Un desarrollador de 18 años ingresó 1,3 millones de dólares en Steam, pero el 99,9% pidió reembolso

TecnologíaUn desarrollador de 18 años ingresó 1,3 millones de dólares en Steam, pero el 99,9% pidió reembolso

Michael Major, un desarrollador estadounidense de apenas 18 años, ha protagonizado una de las historias más llamativas de Steam en los últimos meses. Su juego, titulado ‘This game costs 200 dollars’ (Este juego cuesta 200 dólares), generó en pocas semanas un total de 1,3 millones de dólares en ventas brutas. Sin embargo, la realidad acabó imponiéndose: el 99,9% de los compradores solicitó el reembolso, según reporta Xataka, citando datos de Mein MMO.

Una propuesta comercial basada en la provocación

El juego, lanzado el 30 de enero de 2026, se comercializó desde el principio como un experimento de marketing basado en la curiosidad y el humor. En su propia ficha técnica en Steam, el desarrollador lo define como «la estafa definitiva» y desafía a los usuarios a comprarlo por pura curiosidad. El precio: 200 dólares (o 200 euros sin ajuste regional).

En cuanto a contenido, ‘This game costs 200 dollars’ no ofrece una experiencia convencional. Incluye cigarrillos, cerveza, NPCs, un mapa llamado Schizopia y hasta diez finales posibles, según su creador, aunque sin una narrativa clara ni pretensiones artísticas evidentes. La estrategia no era construir un producto competitivo, sino convertirse en un fenómeno viral.

Seis mil ventas en China, pero el reembolso arrasó

Según datos recopilados por Jeuxvideo, el juego logró venderse 6.717 veces, principalmente desde China, donde el fenómeno se viralizó entre streamers y en redes sociales. A 200 dólares por unidad, eso equivale a más de 1,3 millones de dólares en ingresos brutos en un periodo muy corto.

No obstante, las políticas de Steam permiten a los compradores devolver cualquier juego en un plazo de 14 días si han jugado menos de dos horas. Y ahí es donde el modelo de negocio de Major se desmoronó: de las 6.717 ventas, 6.707 fueron devueltas, lo que representa un índice de devolución del 99,9%. Al final, solo diez personas se quedaron con el juego, dejando al desarrollador con unos ingresos reales de apenas 2.045 dólares.

No es el primer caso, pero sí uno de los más mediáticos

Este tipo de estrategias no son nuevas en Steam. Otros títulos como ‘Congratulations On Your Purchase’ (999,99 dólares), ‘The Leverage Game’ (1.000 dólares) o ‘Beach Volleyball Competition’ (290 dólares) han intentado convertirse en memes virales a través de precios desorbitados. Sin embargo, pocos han logrado el volumen de ventas —aunque sea efímero— que alcanzó el juego de Major.

El caso ilustra cómo la industria del videojuego sigue explorando modelos de monetización alternativos, algunos más experimentales que otros. Aunque Steam permite la devolución masiva, la viralidad generada por este tipo de productos puede traducirse en visibilidad para futuros proyectos del desarrollador.

El contexto: Steam y el control del usuario

La plataforma de Valve mantiene una de las políticas de devolución más favorables para el consumidor en la industria digital. Esta normativa protege a los usuarios de compras impulsivas o productos defectuosos, pero también limita las estrategias comerciales basadas únicamente en el clickbait o la provocación.

Para Michael Major, el experimento puede no haber resultado en el millón de dólares que teóricamente ingresó, pero sí en una lección sobre cómo funcionan las dinámicas de mercado en plataformas digitales maduras. Y, probablemente, en una base de seguidores curiosos dispuestos a ver qué hace a continuación.

Fuente: Xataka · Documento oficial: enlace · Esta información ha sido elaborada por la redacción de Radioalcuadrado con apoyo de herramientas editoriales automatizadas.

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