EconomíaEl videojuego alcanza 22,8 millones de jugadores en España y consolida su peso económico

El videojuego alcanza 22,8 millones de jugadores en España y consolida su peso económico

El videojuego ha dejado de ser una actividad de nicho en España para convertirse en un fenómeno cultural y económico de primer orden. Según el último Anuario de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), el país contaba a finales de 2025 con 22,8 millones de jugadores, lo que representa el 47,5% de la población. La industria generó una facturación de 2.293 millones de euros, pese a un descenso del 3,2% respecto al año anterior, según recoge MarketingDirecto.

Estos datos confirman el papel del videojuego como una de las principales industrias culturales del mercado español, con capacidad para competir en peso económico y alcance con sectores tradicionales del entretenimiento. El informe amplía por primera vez su análisis hasta los 75 años de edad, reflejando el carácter intergeneracional del fenómeno.

El móvil lidera el consumo y el perfil se diversifica

Los hábitos de consumo continúan evolucionando al ritmo de la tecnología. El móvil y la tablet se han consolidado como los dispositivos preferidos para jugar, con un 43% de uso, superando a las consolas (29%) y al ordenador (28%). Esta tendencia muestra que el videojuego forma ya parte de la rutina diaria de millones de personas en distintos espacios y momentos, no solo en el hogar.

El perfil del jugador también se ha diversificado. El 54% de la población española entre 6 y 75 años juega a videojuegos de manera habitual. Si bien los jóvenes de 12 a 17 años mantienen la mayor penetración (86%), destaca el crecimiento entre los mayores de 65 años: el 28% de este grupo afirma jugar con regularidad. En cuanto a género, la distribución se acerca al equilibrio: 48,5% mujeres, 51% hombres y 0,5% personas no binarias.

Distribución digital y retos en empleo femenino

En el ámbito económico, la distribución digital concentra el 61,9% de las ventas, frente al 38,1% del formato físico. Las aplicaciones móviles y servicios de suscripción crecieron un 15,3%, mientras que los contenidos descargables (DLC) cayeron un 27,8% ante la ausencia de grandes lanzamientos respecto a 2024.

Pese a la igualdad en el consumo, el sector arrastra un desequilibrio en el empleo: las mujeres representan solo el 25% de los profesionales de la industria. Una brecha que el propio informe reconoce como asignatura pendiente.

Eventos y profesionalización del sector

España se ha posicionado como uno de los mercados europeos más activos en la organización de eventos de videojuego y deportes electrónicos. Compañías como GGTech Entertainment han ganado protagonismo con proyectos como GAMERGY, cuya última edición reunió a más de 63.000 asistentes. El evento combina torneos, experiencias inmersivas y actividades vinculadas al entretenimiento digital.

También destaca el Circuito Tormenta, la competición amateur oficial de Riot Games en España, que funciona como vía de acceso para nuevos talentos en títulos como VALORANT y League of Legends. Iniciativas como ULTRAGAMER refuerzan la conexión entre marcas, creadores de contenido y audiencias jóvenes, de forma similar a lo que algunas marcas hacen con productos virales en TikTok.

Del ocio a la cultura y la inclusión

El Anuario AEVI 2025 pone el foco en la dimensión social del videojuego. Proyectos como The Good Gamer y PlayEquall trabajan en la promoción del uso responsable, la accesibilidad y la igualdad dentro del ecosistema digital. A nivel institucional, el Ministerio de Cultura impulsa medidas para reconocer el videojuego como manifestación cultural, mediante programas de apoyo y políticas públicas orientadas al desarrollo del sector.

Los datos dibujan un escenario en el que el videojuego se consolida como una industria transversal, con influencia en la economía, la cultura, la educación y la innovación. España no solo juega: también desarrolla talento, crea comunidades y construye un ecosistema digital con peso creciente en la sociedad.

Fuente: MarketingDirecto · Documento oficial: enlace · Esta información ha sido elaborada por la redacción de Radioalcuadrado con apoyo de herramientas editoriales automatizadas.

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